Jhin (Build, Counter, Runas, Itens) [GUIA COMPLETO E DETALHADO] 🥇

Jhin é um atirador unico e totalmente diferente de todos os outros ADC’s que existem em League of Legends, ele possui velocidade de ataque propria e que não pode ser aumentada por itens, runas ou habilidades. Ao invés de realmente aumentar a velocidade de ataque de Jhin este tipo de melhoria aumenta o seu dano em porcentagens. Alem disso Jhin possui somente 4 “balas”, ele pode dar 4 auto attacks antes de precisar recarregar e o quarto tiro sempre é um acerto critico que causa ainda mais dano quanto menso vida o alvo possui. Jhin é um dos ADC’s  mais dificeis de se jogar, porque é necessario conhecer o tempo do campeão, e não se pode apressar um artista!

Jhin – O Virtuoso – Atributos Básicos

Vida: 556 (+91 por nível) (max: 2103)

Regeneração de Vida: 3.75 (+0.55 por nível) (max: 13.1)

Mana: 300 (+36 por nivel) (max: 1150)

Regeneração de Mana: 19.6 (+0.6 por nível) (Max: 19.6)

Alcance dos ataques: 550

Dano de Ataque: 57 (+3.4 por nível) (max:136.9)

Velocidade de Ataque:0.625 (0%) (+2.2% por nível) (max: +51%)

Armadura: 24 (+3.5 por nível) (max: 83.5)

Resistencia Magica: 30 (+0.4 por nível) (max: 38.5)

Velocidade de movimento: 330

JHIN HABILIDADES:

SUSSURO [PASSIVA]

MORTE EM 4 ATOS: Os ataques básicos de Jhin utilizam munição e a sua Velocidade de Ataque não pode ser aumentada a não ser pelo nível. Jhin pode atacar 4 vezes antes de ter que recarregar por 2,5 segundos, e automaticamente depois de 10 segundos. O tempo de recarregamento pode ser resetado atacando ou usando alguma habilidade. O último tiro é garantido de acerto crítico e ele causa 15 / 20 / 25% da vida perdida do alvo como bonûs de ataque físico. CADA MOMENTO IMPORTA: Todos os acertos críticos de Jhin dão 25% de dano reduzido, mas concedem 10% (+ 4% por 10% bônus de velocidade de ataque) velocidade de movimento por 2 segundos. Adicionalmente, seu dano de ataque é aumentado em 2% a 40% (baseado no level) (+ 4% por 10% do seu chance de acerto crítico) (+ 2,5% per 10% bônus velocidade de ataque).

Granada Dançante [Q]

Alcance: 550 Raio de efeito: 400 Custo: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 MANA COOLDOWN: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 ACTIVE: Jhin lança uma granada na unidade selecionada, causando dano físico. Granada Dançante pode saltar em até 3 unidades adicionais além do primeiro,cada abate faz com que de 35% de dano adicional.

  • DANO MÍNIMO: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 30 / 35 / 40 / 45 / 50% do Dano de Ataque) (+ 60% do Poder de Habilidade)
  • MAX. DANO FÍSICO: 147,62 / 209,13 / 270,64 / 332,15 / 393,66 (+ 73,81 / 86,11 / 98,42 / 110,72 / 123,02% do Dano de Ataque)(+ 147,62% do Poder de Habilidade)

Florescer Mortal [W]

ALCANCE: 2500 CUSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 MANA TEMPO DE RECARGA: 14 PASSIVO: Campeões inimigos que tenham tomado o ataque basico de Jhin ou qualquer dano de aliados, ou passado por  Audiência Cativa, são marcados por 4 segundos.

  • DANO FÍSICO: 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 70% do Dano de Ataque)
  • DANO A NÃO-CAMPEÕES: 32,5 / 55,25 / 78 / 100,75 / 123,5 (+ 45,5% do Dano de Ataque)
  • DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO:0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 segundos

Audiência Cativa [E]

ALCANCE: 750 / 260 CUSTO: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 MANA TEMPO DE RECARGA: 2 TEMPO DE RECARGA (por armadilha): 28 / 27 / 26 / 25 / 24 PASSIVA – BELEZA EM MORTE: Sempre que Jhin abater/assistência um campeão inimigo, ele conjura uma Armadilha de Lótus próxima ao cadáver. ATIVO: Jhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de 2 minutos e ativa ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4 segundos. Audiência Cativa usa cargas e Jhin pode carregar 2 cargas apenas. Beleza em Morte não consome cargas. Enquanto Armadilha de Lótus floresce ela dá 35% lentidão em todas as unidades na área por 2 segundos , depois explodindo, causando dano mágico a todas as unidades no alcance. Não-campeões e campeões recentemente acertados tomam apenas 65% do dano.

  • DANO MÁGICO: 20 / 80 / 140 / 200 / 260 (+ 120% do Dano de Ataque) (+ 100% do Poder de Habilidade)
  • DANO REDUZIDO: 13 / 52 / 91 / 130 / 169 (+ 78% do Dano de Ataque) (+ 65% do Poder de Habilidade)

Aclamação [R]

ALCANCE: 3000 CUSTO:100 MANA TEMPO DE RECARGA: 120 / 105 / 90 PRIMEIRA CONJURAÇÃO: Jhin canaliza por 10 segundos monta sua arma na direção alvo,  revelando todas unidades marcadas em uma enorme área e ganhando a habilidade de reativar Aclamação até quatro vezes. Se cancelada previamente, O Tempo de Recarga de Aclamação é reduzido por bala não usada. SEGUNDA CONJURAÇÃO: Jhin atira da direção alvo que para no primeiro campeão inimigo atingido na trajetória, e causando dano físico a todas as unidades acertadas dando lentidão de 80% a todos acertados por 0,75 segundos. O dano de Aclamação é aumentado em 2% para cada 1% da vida perdida do alvo, e o último tiro é acerto crítico.

  • DANO MINIMO: 50 / 125 / 200 (+ 25% do Dano de Ataque)
  • DANO MAXIMO: 150 / 375 / 600 (+75% do Dano de Ataque)
  • CRÍTICO MÍNIMO: 100 / 250 / 400 (+50% do Dano de Ataque)
  • CRÍTICO MÁXIMO: 300 / 750 / 1200 (+150% do Dano de Ataque) sem o dano crítico da passiva.

ORDEM DAS HABILIDADES

R->Q->W->E

Jhin BUILD:

Itens iniciais:

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Build padrão (Core):

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Itens viaveis para completar a build:

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JHIN RUNAS:

Como jogar de Jhin:   Como jogar de Jhin – Match-Ups:  

Como jogar de Jhin – SUPORTE E DUO’S:

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Caso você queira saber se a Jhin se encontra entre os melhores campeões do Patch atual do League of legends veja a nossa Tier List que esta sempre atualizada e otimizada.

Caso você não saiba como funciona o seu Elo no lol, o sistema de ligas e o MMR. Veja o nosso Guia Completo sobre Elo no lol, MMR, PDL.

Se você quer jogar de Jhin para sair do bronze. Veja o nosso Guia Completo de Como Sair do Bronze.

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